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网络游戏用户达3.91亿 手机网络游戏用户3.02亿

2016年08月03日 14:54 来源于 财新网
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  证券时报网消息 记者 张司南 证券时报记者 张司南

  在CNNIC今天发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》中显示,截至 2016 年 6 月,我国网络游戏用户规模达到 3.91 亿,占整体网民的 55.1%。手机网络游戏用户规模为 3.02 亿,较去年底增长 2311 万,占手机网民的 46.1%。

  2016 年上半年网络游戏用户规模保持稳定,设备移动化、版权正规化和内容影视化成为主要趋势。

  首先, PC 端网游用户向移动端流转的态势依然持续。数据显示,2016 年上半年网络游戏用户 PC 端设备使用率由去年底的 67.7%下降至 61.4%,而手机端设备使用率由去年底的 71.3%上升至 77.3%。预计未来随着手机端游戏品质的不断提升和玩法的不断拓展,移动端游戏用户规模将持续增长,但 PC 端设备在人机交互方面相比移动设备存在难以替代的显著优势,因此移动端游戏很难对 PC 端游戏形成完全取代。

  其次,网络游戏版权的正规化进程加快,在移动端表现尤为明显。2016 年 6 月国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,明确要求移动游戏需经过审批才可以上线,这预示着长期困扰手机游戏行业发展的侵权问题将得到改善。此外,腾讯、畅游、完美世界等拥有优质内容版权的网络游戏厂商也在上半年对市场上涉嫌侵权的网络游戏积极展开维权行动。网络游戏版权的正规化进程,对行业树立知识产权保护意识、建立依法公平的竞争秩序起到了推动性作用。

  最后,网络游戏内容影视化成为趋势。网络游戏作为泛娱乐产业生态的重要组成部分,与其他网络文化娱乐形式加速融合。2016 年上半年,基于网络游戏故事背景改编的电影作品受到各大游戏厂商重视,腾讯、网易、巨人网络等拥有成功游戏产品的厂商先后推出了游戏影视化改编战略。以网络游戏故事背景为轴心,联动其他多种网络娱乐内容形态协同发展,进而形成健康的泛娱乐产业生态,将是未来网络游戏厂商的重要发展方向。



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版面编辑:陈华懿子
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