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GPT革命|除了降本增效 游戏行业还能怎么用AI?

文|财新 关聪
2024年07月31日 16:50
国内游戏开发商在AI方面的投入度上有明显差异,大多数在用AI做降本增效,真正开始推进“AI+游戏”或AI融合品类的公司数量少
资料图:上海,观众在2AI互动展台上的互动游戏。图:视觉中国

  【财新网】ChinaJoy期间,AI仍是被游戏行业反复讨论的话题。和去年不同,在解决成本和效率问题之外,游戏公司已经推出不少带有智能对话以及内容生成式玩法的产品。不过,AI具备的潜力未被充分释放,行业仍在探索AI在开发创新玩法、品类上的路径,大模型训练数据、算力问题随之浮现。

  “最近一两年见到的Pitch(融资游说)基本都有AI相关的概念,但还没有看到利用AI的特点大幅度改善游戏体验的方法。”美国风投机构Galaxy Interactive 合伙人、全球游戏主管游镕畅(Ryan You)告诉财新,当前尝试在游戏里应用AI的方向集中于虚拟陪伴,“虚拟陪伴可以成为一个单独的品类,但会和传统游戏不太一样,因为AI给出的是接近于自然状态的结果,比如和ChatGPT讲话就像是和真人交流,但玩家在游戏中期待的是正常生活中不会有的体验,从这个角度来说又会有冲突。”

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责任编辑:覃敏 | 版面编辑:刘春辉
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