【财新网】《黑神话:悟空》全球发行已经超过50天,游戏数据机构VG Insights测算,《黑神话:悟空》在Steam平台售出2110万份,收入10亿美元。这是此前中国单机游戏从未达到的营收体量,如果与手游对比,腾讯的《王者荣耀》在两大应用商店实现10亿美元收入花了18个月。
《黑神话:悟空》被行业赋予多重意义:从只占中国游戏产业份额20%的客户端/主机游戏领域崭露头角,它是中国玩家首次能接触到的基于中国文化的3A游戏。印证中国本土IP可以冲进国际市场,与欧美和日本的创作者直接竞争。
【财新网】《黑神话:悟空》全球发行已经超过50天,游戏数据机构VG Insights测算,《黑神话:悟空》在Steam平台售出2110万份,收入10亿美元。这是此前中国单机游戏从未达到的营收体量,如果与手游对比,腾讯的《王者荣耀》在两大应用商店实现10亿美元收入花了18个月。
《黑神话:悟空》被行业赋予多重意义:从只占中国游戏产业份额20%的客户端/主机游戏领域崭露头角,它是中国玩家首次能接触到的基于中国文化的3A游戏。印证中国本土IP可以冲进国际市场,与欧美和日本的创作者直接竞争。
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在这个评论区看到了读者间的代沟….
2000万份的20%也是400w份了,国产单机游戏这个成绩是独一无二的,如果未来有机会和顶级发行商合作
被厨师呵护的食客,幸福!
挺好的
不喜欢
剧情的小动画做的很棒
集体主义的文化打入个人主义文化圈是困难的,反之就容易得多;每个人都容易看到对自己的利弊,相反,不处在一个集体氛围里,难以理解一种站在集体视角的想法
显然你没玩过这个游戏
感觉你年龄挺大的,习惯了对自己不了解的事物指手画脚。黑神话悟空的主题基本不涉及个人主义与集体主义的矛盾冲突,非要说的话,这其实是很彰显个人英雄主义的游戏。
7.9分左右的作品吧
120小时了,这对于ps5+4090都是首发购入,但在此之前一共用了不超过20小时的退瘾玩家来说,这是一个奇迹,真是一个好游戏
我也是这样,PS5闲置了很长时间,现在二周目中。
着实不错