【财新网】(记者 屈运栩)腾讯互动娱乐事业部4月20日召开年度会议,腾讯旗下游戏、网络文学、动漫、影业和电子竞技板五个数字娱乐板块公布业务和IP联动开发成绩单。腾讯集团副总裁程武总结腾讯在泛娱乐领域的IP开发时指出,不同于以迪斯尼为代表的西方多明星IP,且长于线下衍生的路径,腾讯的泛娱乐根植于互联网,IP源头丰富,衍生多为线上。
程武总结五大板块数据:称腾讯游戏全球用户和收入第一,2016年营收708.44亿元,阅文集团作品储备近1000万部,腾讯动漫月活用户9000万,腾讯电竞赛事用户超过1.7亿,14个影视项目正在推进。